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fab開始

すでに公開されてから10日ほど経ってますので、すでに知られていると思いますが、fabが公開されました。 Epic...

Z passでコンポーズ

前回は‘Mist Passを使ってミスト表現をしたのですが、今回はZ passを使って、被写体深度を試してみたいと思います。 正直、Mist PassとZ...

Mist passでコンポーズ

以前にMist Passを使ってPhotoshopで被写体深度を設定する、というのを投稿したのですが、今回はBlenderのコンポーザを使ってみたいと思います。...

Blender N-Panel整理

今Blender Marketなどで春のセールをやっていまして、ブラグインなどを購入された方もおわれるのではないでしょうか。...

キャラ作成

思い立ってキャラクター作成を試してみました。 実は以前にCharacter...

アーマチュア付きアセット

次のメカをそろそろ作ろうかと思っています。またしても、スチームパンクでいこうかと。 毎回メカを作成する際には、大きさやポーズが合うようにと、人型メッシュを使っています。...

スチームパンクバイク – 完成!

twitterを見る限り、最初のデザイン投稿をしたのが去年の9月のようで、そこから数えて6カ月かかりましたが、本日完成としました。...

スチームパンクバイク – モデリング完了

休暇に入っていることもあり、時間がとれたので、一気にモデルを完了しました。...

スチームパンクバイク – 前部メカ

スチームパンクバイクなのですが、前輪部分のメカをなんとかしないと、と思いつつも、なかなかいい感じのフレームが思いつかず、留まってました。...