ノーマルアップというのをやってみたくて、YouTubeなど見ながら試してみました。
試したのは、ハイポリでスカルプトしたデータをローポリにマップしてみるというもの。手順としては
- ローポリオブジェクト作成。UVとテクスチャも作成
- ローポリオブジェクトをコピーして分割。ハイポリブジェクトを作成
- ハイポリオブジェクトをスカルプト
- ハイポリ、ローポリの順に選択して、Bake(あ、Blender Renderモードでないとできない)してNormalマップを作成。
- Cycles Renderにしてローポリに以下のマテリアルノードを設定
- レンダリング
そうすると最初にイメージができあがります。水色がハイポリで緑がローポリ。あまり斜めから見るとひらべったくて見えてしまいますが、これぐらいの大きさのイメージだとぱっと見、それなりに見えますね。緑は単純な立方体なのですが、角がとれたみたいに見えるのは、面白いですね。