今度はピストンの太さを変えてみます。
やりたい事は、以下の画像の真ん中の部分を細くすることです。
今回も[Orientation]は[Normal]で作業します。
まずは、細くしたい部分の面を選択。
[s]キーを押して、マウスを動かして欲しい細さにします。
これで完了!
と、いきたいのですが、両側が斜めになっていて、ここを修正します。
まずは、上部の斜めになっている面を選択します。
ここで[s]キーを押した後、[z][z]とzを2回押します。前回もみたように、これで、ピストン軸方向に伸縮することができようになります。
しかし、ここでマウスを動かしてはいけません。
ここで、[0]キー(数字のゼロ)を押します。
すると、以下のように面が均一になります。
[s]+[x](等の軸)+[0]は選択した点を揃えるのに重宝します。
下部の方も同様に処理すれば、完成。
自分が思いついた方法は以上の通りなのですが、もっとスマートな方法があるかもしれません。
z軸に沿うのではなく、z面に均一に伸縮するには、[Shift+z]をするといいと思ったのですが、軸が傾いている状態では、思ったよりずれた伸縮になってしまいました。ひょっとすると、まだ知らないショートカットとかあって、さらっとできるのかもしれませんけどね。