複数Vertexの操作

チュートリアルビデオを見ていると、複数のvertexからなるオブジェクトが出て来ます。例えばCubeにCylinderがつきささっているものとか。

111028Cube0.png

つくるのは簡単なのですが、後で例えばCylinderを動かしたくなった場合に、Cylinderののみを選択するのって、大変じゃん、と思ってました。

作り方は簡単。

まずは起動とときのCubeが表示されている状態で、TABを押してEditモードに突入。

111028cube1.png

そこで、Shift+AでAdd MeshメニューよりCylinderを選択し、適当な大きさと位置におきます。

111028Cube2.png

で、ここから。

オブジェクトとしては1つですが、CubeとCylinderという2つのVertexが含まれています。今やりたいのは、CilinderのVertexのみを選択して動かしたい、ということ。

Editモードで、CylinderのVertexの頂点のどこかにマウスカーソルを持って来て、Lキーを押します。

111028Cube3.png

すると、CylinderのVertexが選択されるので、あとは適当に移動なり編集すればOK。

111028Cube4.png

これで、もう少し複雑なものをつくることもできそうです。

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