Gallop再度手を付けました
やっとこさ、腕をつけました。思ったよりスムースに作業できたものの、形で気は複雑なものはないです。もし、このまま物理化したとして、動かしてみると矛盾するところもありますが、今のところは完成を優先していきます。 Gallop […]
やっとこさ、腕をつけました。思ったよりスムースに作業できたものの、形で気は複雑なものはないです。もし、このまま物理化したとして、動かしてみると矛盾するところもありますが、今のところは完成を優先していきます。 Gallop […]
今度はピストンの太さを変えてみます。 やりたい事は、以下の画像の真ん中の部分を細くすることです。 今回も[Orientation]は[Normal]で作業します。 まずは、細くしたい部分の面を選択。 [s]キーを押して、
モデリングは進まずにいるのですが、気になっていた傾けたオブジェクトをその方向に伸縮するやり方がわかったのでメモ。 ギャロップの足にピストン様の面を追加したのですが、傾けた後にその大きさとか長さの調節の仕方がわからず、何度
喜び勇んで、blender2.61をダウンロード、インストールし、CyclesでCubeをレンダリングしてみました。 前より早くなった気がする…。それにより綺麗になった気もする。 で、喜んで、GPU(CUDA)にスイッチ
またしても、他力本願なエントリー…。 ですが! blender2.61が本日リリースされました! 基本機能さえままならないのに、更に機能が追加。Motion Trackingとかやってみたい。 Cyclesが正式に入った
未だに進む気配がないのですが、少しずつ前進。 途中まで作っていたモデルは、考えるところがあり、廃棄…。 側面と全面のすごい荒いイメージが手に入ったので、それをバックグランドにセットして、最初からモデリングを開始しました。