Cycles+CUDA
もうすぐ実装されるかもしれない、次期内部レンダーのCyclesを試してみました。 しかもCUDAに対応しているということで、そちらも興味津々。 自分はMacなのですが、以下のサイトを参考にCUDAドライバなどのインストー […]
もうすぐ実装されるかもしれない、次期内部レンダーのCyclesを試してみました。 しかもCUDAに対応しているということで、そちらも興味津々。 自分はMacなのですが、以下のサイトを参考にCUDAドライバなどのインストー […]
という言葉があるかわかりませんが、ロボットアームのように、堅いものの動きをするためのボーン設定。目標は二足歩行のロボットを歩かせるアニメーションの作成です。 リギングの方法は、フリーチュートリアルでも多数あるのですが、ロ
チュートリアルビデオを見ていると、複数のvertexからなるオブジェクトが出て来ます。例えばCubeにCylinderがつきささっているものとか。 つくるのは簡単なのですが、後で例えばCylinderを動かしたくなった場
まだ、やりかたがわからないのが、グループ全体を面を保ったまま回転するやり方です。 ミラーでないときは何も問題なく見えるのですが、ミラーで作業するときに、ひっかかりました。 問題は屋根の部分です。 —̵
家のモデルと作る時にわからなったのが、面に沿った形での拡張です。 具体的には以下のように段に成った形を作りたいと思っていました。 —– EXTENDED BODY: 面を延ばしたい場合は、延ばした
建物第二弾として、煙突付きの家を作ってみました。 やり方はビルディングと同じで、Cubeを分割して押し出したり、凹ませたり。 塗り分けも同じで、屋根なら屋根の面を選択して、屋根のマテリアルにAssignするというやり方で