【箱庭タウン】ビルディング:窓の塗り分け
ビルディングのモデルに色を付けます。 また、窓の部分は別の色に塗り分けていきたいと思います。 テクスチャとかで塗り分けるのかもしれませんが、まだよくわかってないですし、単に色が違えばいいので、面の塗り分けをします。 やり […]
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ビルディングのモデルに色を付けます。 また、窓の部分は別の色に塗り分けていきたいと思います。 テクスチャとかで塗り分けるのかもしれませんが、まだよくわかってないですし、単に色が違えばいいので、面の塗り分けをします。 やり […]
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それでは、練習として、簡単な形だけを使って、箱庭を作っていこうと思います。 まずは、ビルディング。 起動した時に表示されているCubeをそのまま使います。 Editモード(あるいはTABキーを押す)に入って、Cubeを分
それでは、まず、起動したときに表示されている箱に別のオブジェクトを追加します。オブジェクトを追加して、それらを配置すれば、より賑やかな画面になるはず。 追加のしかたですが、画面上のメニューにある「Add」より追加したいオ
やはりものが見えると俄然モチベーションがあがるので、モデリングよりもまずレンダリングです。 起動して出てくる画面、の右側にアイコンが並んでいます。それぞれオブジェクトとかマテリアルとかテクスチャの設定を切り替えるためのア
blenderを入れて最初にしているのは、User Preference のキーパッドエミュレーションの設定です。これは自分がノートPCを使っていて、数字のキーパッドがキーボードにないので、キーボード上にある数字キーを数
blogを始めたと思った今日、blender2.6が正式リリースされました! 実は2.59というのが今触っていたバージョンですので、何が違っているのかは、よくわからず。リリースログを見ると、将来も含めて2.6シリーズには