迷彩マテリアル
操作メモ-Material-迷彩模様の作成に迷彩模様のNodeMapを追加しました。 こんな模様をNodeで作成します。
ノーマルアップというのをやってみたくて、YouTubeなど見ながら試してみました。 試したのは、ハイポリでスカルプトしたデータをローポリにマップしてみるというもの。手順としては そうすると最初にイメージができあがります。
本日2.68がリリースされました。 さらっとリリースノート見てみましたが、CyclesのToonBSDFにちょっと興味があるかも。今ダウンロード中なので、終わり次第、少し触って見たいです。
以前の記事で、Vertext Group毎に塗り分けたいけどできないー、見たいなことを書いたのですが、ふとYoutubeのチュートリアルを見てますと、いとも簡単にやっているもの気付きました。そして自分の画面と見比べながら
Vertexを指定してTexture Paintで塗り分け Read More »
先日に引き続き、Cyclesでのレンダリングでのライトセッティングについて。 最初はずっとデフォルトのspotライトだけで、これでレンダリングしても、なんか暗くてもうちょっと普通な光源っぽくないなー、と思ってました。もう
ちょっと気になったので、CyclesでHDRIを使ってどうやってレンダリングするのかと。 やってみると簡単で、 で基本はできます。チュートリアルとか見てますと、ノードをいろいろさわって、コントラストを変えたりとかやってる