Gallop完了
やっとことさボーンを入れ終えたので、ちょこっとポーズをとって、Cycleでレンダリング。 型の関節をいろいろ動かせるようにしたみたかったのだけど、IKでうまく制御できなくて、結局関節をひとつ減らしました。このあたりはもう […]
やっとことさボーンを入れ終えたので、ちょこっとポーズをとって、Cycleでレンダリング。 型の関節をいろいろ動かせるようにしたみたかったのだけど、IKでうまく制御できなくて、結局関節をひとつ減らしました。このあたりはもう […]
先日「UVマップがいい感じー」みたいなことを書いてしまったのですが、いざTexture Paintを始めてみると、細かいところの塗りがもう全然うまくいかなくて、とりあえず違う方向に(軟弱)。Texture PaintでV
さて作ったモデルに色をつけようかとUVマップを作成してみました。 いろいろ見てみると、編集モードで展開の切り込みを[Mark Seam]で印付けした上で展開、というのが通常手段のようです。しかし、切り込みを入れるのが面倒
ひつこいようではあるのですが、再度ギャロップのモデリング。 今まで作っているモデルではなく、新しく作り直しました。前のは細かいところ(ピストン)とか作っていたくせに、その他のところはほったらかしで、もううまくできなさそう