魚
いろいろと機能を触ってみたくて、簡単なモデルを。 どれも難しくはないのだけど、とっかかりでかなりひっかかりました。が、一旦慣れるといけますね。Sculptとか分割を多くすると重くなるかと思ってたけど、この程度の小さなもの […]
いろいろと機能を触ってみたくて、簡単なモデルを。 どれも難しくはないのだけど、とっかかりでかなりひっかかりました。が、一旦慣れるといけますね。Sculptとか分割を多くすると重くなるかと思ってたけど、この程度の小さなもの […]
さて、ガラパゴスの方と足についているギア状のものを作ってみました。 完成は以下のもの まずはCylinderを追加するのですが、ギアのでっぱっている部分とへっこんでいる部分の大きさを違うようにしたかったので、Vertic
さて、ちょっと空いたのですが、次のモデリング。 今度は大型のガラパゴスです。これもカッコいい! 今回はもっときちんとモデリングできるようにがんばりたいです。まずはバランスをとるためにネットで集めた写真をもとに、ポリゴンを
やっとことさボーンを入れ終えたので、ちょこっとポーズをとって、Cycleでレンダリング。 型の関節をいろいろ動かせるようにしたみたかったのだけど、IKでうまく制御できなくて、結局関節をひとつ減らしました。このあたりはもう
先日「UVマップがいい感じー」みたいなことを書いてしまったのですが、いざTexture Paintを始めてみると、細かいところの塗りがもう全然うまくいかなくて、とりあえず違う方向に(軟弱)。Texture PaintでV
さて作ったモデルに色をつけようかとUVマップを作成してみました。 いろいろ見てみると、編集モードで展開の切り込みを[Mark Seam]で印付けした上で展開、というのが通常手段のようです。しかし、切り込みを入れるのが面倒