プロメウスタイプ – 肩
プロメウスタイプ最大の難関かと思ってました肩を作成。ちょっとぼこぼこしているのですが、それでも思ったよりもうまくできたかと思っています。 最初は円柱を芯にして、ちまちま調整しようかと思っていたのですが、Bsurfaces […]
プロメウスタイプ最大の難関かと思ってました肩を作成。ちょっとぼこぼこしているのですが、それでも思ったよりもうまくできたかと思っています。 最初は円柱を芯にして、ちまちま調整しようかと思っていたのですが、Bsurfaces […]
以前のポストで、ShadingをSmoothにした状態で、円柱等のかどをきっちり出すのに、Edge Splitモディファイアを使うといいよーというのを書いたのですが、もっと簡単な方法がありました。 Blender 2.7
更に日数はたってしまい、最初から既に一ヶ月以上…。 ぱっと見、足の後ろに角が生えたくらいで何も変わっていないように見えます。が、一番やりたかったのが、膝のギア(?)周りに溝を掘ることでした。今までは円柱を近くに寄せて、む
次のお題はプロメウスタイプです。カプリコタイプにしようと資料を集めていたのですが、急遽思い立ってこちらに。 単純な形をあわせていく事でできそうな気もするのですが、バランスが難しいです。今回は滑らかな面は滑らかなまま、でき
ロボットに限らないのですが、円柱をレンダリングする場合、側面は滑らかに、両端の面との境はきっちりと出すにはどうすればいいのかなーとずっと思っていました。 トラッド11とクラブタイプを作っているときの自分の答えは、 という