ボゾン – 羽根 2018年6月14日 / 製作 一時的な羽根から、ちゃんとしたものに作り直しました。昆虫の羽根の写真をネットから落としてきて、それを参考にしながら、葉脈を線でつないでいって、Skinモディファイアで厚みをつけて、Subdivision Surfaceモ ボゾン – 羽根 Read More »
ボゾン – eevee 2018年6月10日 / 製作 全然進んでないのですが、ちょっとeeveeで遊んで見たくて、試してみました。 Blender2.8(正式版はまだ先です…)をダウンロードして、マテリアルの設定は今までと何も変えず、背景にHDRIを設定してみま ボゾン – eevee Read More »