ホバーバイク04
乗物03に続き、バイクを作成しました。いろいろ見てるとホバーバイクというのが一番しっくりくるので、そう名乗ってます。ただ、脳内設定でも、浮いているのは確かなのですが、何をもとにそうなってるのか考えてないので、ホバーという […]
乗物03に続き、バイクを作成しました。いろいろ見てるとホバーバイクというのが一番しっくりくるので、そう名乗ってます。ただ、脳内設定でも、浮いているのは確かなのですが、何をもとにそうなってるのか考えてないので、ホバーという […]
Fluentの練習を兼ねて、乗物を作ってみました。 イメージとしては、ドラム缶スタイルの乗物で、スターウォーズに出てきそうなものにしたかったのですが、見事ドラム缶風呂に使ってるみたいになってしまいました。イメージを見る限
完成したモデルにテクスチャを追加しました。テクスチャは全てプロシージャで行ってます(UV展開するのがめんどう…)。といっても、難しいことは何もしてなくて、ついてくるテクスチャを組み合わせているだけです。足元の
やっと完成しました。今回は直線的なデザインな上、大戦時の戦車のディティールを参考にできるので、形をつくるのにあまり迷いなくいけました(できがどうか、というのは別問題ですが)。全体の雰囲気はとても気に入ってます。あと、今ま
BlenderのプラグインでFluentというのを購入しました。Fluent自身名前は知っていたのですが、HardOps+BoxCutterを持っているので、機能的にも違いがなさそうで、使うことはないかと思っていました。
引き続き新しいロボットを作成してます。今回もひつこく同じフレームを使ってますが、かなりヘビーなロボットにするつもりです。 前のロボット06がスティームパンクっぽいのを目指していたのですが、今回はディーゼルパンクを目指して