iClone MetaHuman連携
MetaHumanを使ってアニメーションを作りたかったのですが、もともとちゃんと人間のアニメーションを勉強してなかったこともあって、短い動きでもとても大変で、できばえも今一つでした。 本来ならアニメーションの勉強をするべ […]
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UE4でオブジェクトを操作する場合に、なんか動きが自分の慣れているものと違って、例えば、センターにもってきたり、ぐるぐる回したりすると明後日の方向に行ってしまうのがとてもストレスでした。 ぐるぐる回すのは、オブジェクトを
ゲームをつくる気はなかったのですが、シミュレーションがblenderより手軽そうなのと火や煙のエフェクトがついてきそう(blenderのパーティクルはよくわかってません…)という理由だけで、Unreal En