プロシージャルビルをUE5で
チュートリアルを続けてまして、UE5でHoudiniを動かしてます。 ビデオでは、プラグインをインストールして、モジュールをインポートしたらほら、みたいなのだったのですが、そこでつまづきました。 SideFXのサイトを見 […]
チュートリアルを続けてまして、UE5でHoudiniを動かしてます。 ビデオでは、プラグインをインストールして、モジュールをインポートしたらほら、みたいなのだったのですが、そこでつまづきました。 SideFXのサイトを見 […]
昨日に続きビルチュートリアルの続きをしてます。 時間がなかったのですが、スキャッターを使って、ビル群を作るシーンがありました。 頭ではわかるのですが、実際に見てみると改めてこのツールすごいなと思いました。 こんなのが数ノ
少し悩んだあげく、やはり、すべてのモデリングを手作業で行うのは、難しいかと思ってきました。 ホバーバイクのビデオを作りたかったのですが、悩ましいのが背景の作成。 自分の場合はUE5を使うつもりなので、メガスキャンから、建
以前UE4で遊んでいた時に、地面をtessellationというのを使ってました。これは、カメラから見て近い部分のメッシュを追加して、そこにディスプレイスメントを自動的に適用してくれます。これで、近くにある部分は、でこぼ