UE5ででこぼこ地面
以前UE4で遊んでいた時に、地面をtessellationというのを使ってました。これは、カメラから見て近い部分のメッシュを追加して、そこにディスプレイスメントを自動的に適用してくれます。これで、近くにある部分は、でこぼ […]
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今まで何度も挫折してきたZbrushなのですが、再度手にしてみることにしました。 それも、ユーチューブをだらだらとみていた時に、Zbrushのコース紹介があって、それがSkillshareで受講できるとのことでした。自分
以前にUE4でレイトレーシングをテストした時は、これが一番かと思っていました。UE5が正式リリースされてもう一度ルーメンを試してみました。 HDRIを設定したのにライトの設定を外さなかったので、ライティング設定はちょっと
CC3Pipleline版でないとウエイト機能使えない 人モデルを使うならUE4/UE5のメタヒューマンが一番いいかと思っていたのですが、CC3もいいかも思ったのが前の投稿です。メタヒューマンはテクスチャがすごいのか、や
UE4でレイトレーシングをテストする環境ができたので、試してみました。 設定はデフォルトのままで、何も行わず、プロジェクトセッティングからレイトレーシングを有効にしただけです。 最初はレイトレーシングが有効になっているの
WordPressの投稿で、アイキャッチ画像というのがあります。文字通り、投稿をイメージするような画像です。 自分の場合、3D関係の投稿が多いのですが、このアイキャッチ画像が、てんでばらばらで、一覧で見た場合に、不揃いだ