ディティールを追加しました。このあたりは非常に楽しいです。腰から下はめんどりをしただけでディティールはまだです。
相変わらず手作業で細かい所を直し直しなのですが、今回は思ったよりさっさとできてきてます。今回多用しているのが、
- 少ないポリゴンで大まかな形をつくる
- Subdivision Surfaceモディファイアで、滑らかな局面を出す。
- でも、きっちりした角が欲しいところは、Mean Crease を1.0に設定する
- さらにBevelモディファイアで、面取をする。
- 必要に応じて、Mean Bevel Weightを1.0にして、モディファイアのLimit MethodをWeightに変更する。
これで、曲面と角を出したい所+面取をしてます。