Blender 2.68リリース
本日2.68がリリースされました。 さらっとリリースノート見てみましたが、CyclesのToonBSDFにちょっと興味があるかも。今ダウンロード中なので、終わり次第、少し触って見たいです。
本日2.68がリリースされました。 さらっとリリースノート見てみましたが、CyclesのToonBSDFにちょっと興味があるかも。今ダウンロード中なので、終わり次第、少し触って見たいです。
以前の記事で、Vertext Group毎に塗り分けたいけどできないー、見たいなことを書いたのですが、ふとYoutubeのチュートリアルを見てますと、いとも簡単にやっているもの気付きました。そして自分の画面と見比べながら
Vertexを指定してTexture Paintで塗り分け Read More »
先日に引き続き、Cyclesでのレンダリングでのライトセッティングについて。 最初はずっとデフォルトのspotライトだけで、これでレンダリングしても、なんか暗くてもうちょっと普通な光源っぽくないなー、と思ってました。もう
ちょっと気になったので、CyclesでHDRIを使ってどうやってレンダリングするのかと。 やってみると簡単で、 で基本はできます。チュートリアルとか見てますと、ノードをいろいろさわって、コントラストを変えたりとかやってる
いろいろと機能を触ってみたくて、簡単なモデルを。 どれも難しくはないのだけど、とっかかりでかなりひっかかりました。が、一旦慣れるといけますね。Sculptとか分割を多くすると重くなるかと思ってたけど、この程度の小さなもの
さて、ガラパゴスの方と足についているギア状のものを作ってみました。 完成は以下のもの まずはCylinderを追加するのですが、ギアのでっぱっている部分とへっこんでいる部分の大きさを違うようにしたかったので、Vertic