ビルジェネレータ
少し悩んだあげく、やはり、すべてのモデリングを手作業で行うのは、難しいかと思ってきました。 ホバーバイクのビデオを作りたかったのですが、悩ましいのが背景の作成。 自分の場合はUE5を使うつもりなので、メガスキャンから、建 […]
少し悩んだあげく、やはり、すべてのモデリングを手作業で行うのは、難しいかと思ってきました。 ホバーバイクのビデオを作りたかったのですが、悩ましいのが背景の作成。 自分の場合はUE5を使うつもりなので、メガスキャンから、建 […]
以前UE4で遊んでいた時に、地面をtessellationというのを使ってました。これは、カメラから見て近い部分のメッシュを追加して、そこにディスプレイスメントを自動的に適用してくれます。これで、近くにある部分は、でこぼ
今まで何度も挫折してきたZbrushなのですが、再度手にしてみることにしました。 それも、ユーチューブをだらだらとみていた時に、Zbrushのコース紹介があって、それがSkillshareで受講できるとのことでした。自分
以前にUE4でレイトレーシングをテストした時は、これが一番かと思っていました。UE5が正式リリースされてもう一度ルーメンを試してみました。 HDRIを設定したのにライトの設定を外さなかったので、ライティング設定はちょっと
CC3Pipleline版でないとウエイト機能使えない 人モデルを使うならUE4/UE5のメタヒューマンが一番いいかと思っていたのですが、CC3もいいかも思ったのが前の投稿です。メタヒューマンはテクスチャがすごいのか、や
UE4でレイトレーシングをテストする環境ができたので、試してみました。 設定はデフォルトのままで、何も行わず、プロジェクトセッティングからレイトレーシングを有効にしただけです。 最初はレイトレーシングが有効になっているの