ビューポート操作改善
UE4でオブジェクトを操作する場合に、なんか動きが自分の慣れているものと違って、例えば、センターにもってきたり、ぐるぐる回したりすると明後日の方向に行ってしまうのがとてもストレスでした。 ぐるぐる回すのは、オブジェクトを […]
UE4でオブジェクトを操作する場合に、なんか動きが自分の慣れているものと違って、例えば、センターにもってきたり、ぐるぐる回したりすると明後日の方向に行ってしまうのがとてもストレスでした。 ぐるぐる回すのは、オブジェクトを […]
ゲームをつくる気はなかったのですが、シミュレーションがblenderより手軽そうなのと火や煙のエフェクトがついてきそう(blenderのパーティクルはよくわかってません…)という理由だけで、Unreal En
乗物03に続き、バイクを作成しました。いろいろ見てるとホバーバイクというのが一番しっくりくるので、そう名乗ってます。ただ、脳内設定でも、浮いているのは確かなのですが、何をもとにそうなってるのか考えてないので、ホバーという
Fluentの練習を兼ねて、乗物を作ってみました。 イメージとしては、ドラム缶スタイルの乗物で、スターウォーズに出てきそうなものにしたかったのですが、見事ドラム缶風呂に使ってるみたいになってしまいました。イメージを見る限
完成したモデルにテクスチャを追加しました。テクスチャは全てプロシージャで行ってます(UV展開するのがめんどう…)。といっても、難しいことは何もしてなくて、ついてくるテクスチャを組み合わせているだけです。足元の
やっと完成しました。今回は直線的なデザインな上、大戦時の戦車のディティールを参考にできるので、形をつくるのにあまり迷いなくいけました(できがどうか、というのは別問題ですが)。全体の雰囲気はとても気に入ってます。あと、今ま