自主練blender

ここでは趣味のblenderに関する投稿をしています。

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複数Vertexの操作

チュートリアルビデオを見ていると、複数のvertexからなるオブジェクトが出て来ます。例えばCubeにCylinderがつきささっているものとか。...

グループでの面回転(未解決)

まだ、やりかたがわからないのが、グループ全体を面を保ったまま回転するやり方です。 ミラーでないときは何も問題なく見えるのですが、ミラーで作業するときに、ひっかかりました。...

面に沿った拡張

家のモデルと作る時にわからなったのが、面に沿った形での拡張です。 具体的には以下のように段に成った形を作りたいと思っていました。 —– EXTENDED...

【箱庭タウン】煙突付きお家

建物第二弾として、煙突付きの家を作ってみました。 やり方はビルディングと同じで、Cubeを分割して押し出したり、凹ませたり。...

【箱庭タウン】ビルディング:窓の塗り分け

ビルディングのモデルに色を付けます。 また、窓の部分は別の色に塗り分けていきたいと思います。...

【箱庭タウン】ビルディング

それでは、練習として、簡単な形だけを使って、箱庭を作っていこうと思います。 まずは、ビルディング。 起動した時に表示されているCubeをそのまま使います。...

オブジェクトの追加

それでは、まず、起動したときに表示されている箱に別のオブジェクトを追加します。オブジェクトを追加して、それらを配置すれば、より賑やかな画面になるはず。...

何もしないでレンダリング

やはりものが見えると俄然モチベーションがあがるので、モデリングよりもまずレンダリングです。...

最初の設定

blenderを入れて最初にしているのは、User Preference...