ビルジェネレータ

少し悩んだあげく、やはり、すべてのモデリングを手作業で行うのは、難しいかと思ってきました。

ホバーバイクのビデオを作りたかったのですが、悩ましいのが背景の作成。

自分の場合はUE5を使うつもりなので、メガスキャンから、建物のアセットをダウンロードして、組み立てていけばいいのですが、これが慣れないせいか非常に大変。

6月のフリーアセットに駅をつくれるアセットがあって、ちまちまと組み立てていたのですが、メインの部分だけで、結構時間がかかってしまいました。

そしてそこで、PCが故障。なぜかわからないのですが、Windowsが起動せずにブルースクリーンに。

どうしてもファイルを保存したまま復旧ができなくて、リセットして全インストールをすることに。

そして作りかけのセットがすべてパーに。幸いその前のところまではバックアップをとっていたので、組み立ててたセットの部分だけが無駄になったのですけどね。

そこで、やり直そうかとも思ったのですが、この調子だと大規模セットを組むのに1年ぐらいかかりそうに思えてきました。

そこで、自動生成をしてみようかということで、Houdiniに手を出すことに。

プロシージャベースというのはわかっていたのですが、これが結構大変。ただ、チュートリアルも多いので、なんとか表題のドーナツは完成。

そしてメインのビルの自動生成に。幸いなことに、ビルジェネレータというが、そのままSideFX Labsのモジュールをインストールすることでついてきます。

更に、使い方のビデオも。

ビデオは丁寧なのだと思うのですが、基本の操作とかがわかってなかったので、20分ほどのビデオについていくだけで数時間費やしました。

でもおかげで、最初の(本当に最初の)ステップができました。

慣れるまで大変ですが、あこがれのビルジェネレータの第一歩が踏み出せました。

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