fab開始
すでに公開されてから10日ほど経ってますので、すでに知られていると思いますが、fabが公開されました。 Epic Gamesによるマーケットプレイスで、UEやArtStation、sketchfabなどのマーケットが統合 […]
すでに公開されてから10日ほど経ってますので、すでに知られていると思いますが、fabが公開されました。 Epic Gamesによるマーケットプレイスで、UEやArtStation、sketchfabなどのマーケットが統合 […]
思い立ってキャラクター作成を試してみました。 実は以前にCharacter CreatorのHEADSHOTというプラグインを購入して、いくらか遊んだ後放ったらかしにしていました。このプラグインは写真から3Dキャラクタを
次のメカをそろそろ作ろうかと思っています。またしても、スチームパンクでいこうかと。 毎回メカを作成する際には、大きさやポーズが合うようにと、人型メッシュを使っています。 いつもは以前作った超ローポリ人間を使っていたのです
twitterを見る限り、最初のデザイン投稿をしたのが去年の9月のようで、そこから数えて6カ月かかりましたが、本日完成としました。 振り返ってみますとそれまでロボットやホバーバイクばかりで、車輪のついた乗り物を作ったこと
休暇に入っていることもあり、時間がとれたので、一気にモデルを完了しました。 やはりPlasticityを使っていると、いちいちメッシュを気にしなくてよいので、割とさくさくモデリングが進みました。まだ、操作の覚束ないところ
スチームパンクバイク – モデリング完了 Read More »
スチームパンクバイクなのですが、前輪部分のメカをなんとかしないと、と思いつつも、なかなかいい感じのフレームが思いつかず、留まってました。 こんな感じで、一応ステアリングができるようにとプリミティブを置いてみたのですが、こ