Z passでコンポーズ
前回は‘Mist Passを使ってミスト表現をしたのですが、今回はZ passを使って、被写体深度を試してみたいと思います。 正直、Mist PassとZ Passの違いがよくわかってませんで、Mist Passの場合は […]
前回は‘Mist Passを使ってミスト表現をしたのですが、今回はZ passを使って、被写体深度を試してみたいと思います。 正直、Mist PassとZ Passの違いがよくわかってませんで、Mist Passの場合は […]
以前にMist Passを使ってPhotoshopで被写体深度を設定する、というのを投稿したのですが、今回はBlenderのコンポーザを使ってみたいと思います。 ただ、被写体深度ではなく、Mist Passなので、その名
今Blender Marketなどで春のセールをやっていまして、ブラグインなどを購入された方もおわれるのではないでしょうか。 そういう自分もいくつか調子にのって購入しました。購入した時点で満足してしまうので、がんばって使
次のメカをそろそろ作ろうかと思っています。またしても、スチームパンクでいこうかと。 毎回メカを作成する際には、大きさやポーズが合うようにと、人型メッシュを使っています。 いつもは以前作った超ローポリ人間を使っていたのです
Blenderでオブジェクトを複製するのに、「Duplicate」と「Duplicate Linked」という二種類あります。 どちらも見た目には、オブジェクトが複製されて見えます。 Duplicateとは オブジェクト