アーマチュア付きアセット
次のメカをそろそろ作ろうかと思っています。またしても、スチームパンクでいこうかと。 毎回メカを作成する際には、大きさやポーズが合うようにと、人型メッシュを使っています。 いつもは以前作った超ローポリ人間を使っていたのです […]
次のメカをそろそろ作ろうかと思っています。またしても、スチームパンクでいこうかと。 毎回メカを作成する際には、大きさやポーズが合うようにと、人型メッシュを使っています。 いつもは以前作った超ローポリ人間を使っていたのです […]
以前のポストで、ShadingをSmoothにした状態で、円柱等のかどをきっちり出すのに、Edge Splitモディファイアを使うといいよーというのを書いたのですが、もっと簡単な方法がありました。 Blender 2.7
ロボットに限らないのですが、円柱をレンダリングする場合、側面は滑らかに、両端の面との境はきっちりと出すにはどうすればいいのかなーとずっと思っていました。 トラッド11とクラブタイプを作っているときの自分の答えは、 という
先日に引き続き、Cyclesでのレンダリングでのライトセッティングについて。 最初はずっとデフォルトのspotライトだけで、これでレンダリングしても、なんか暗くてもうちょっと普通な光源っぽくないなー、と思ってました。もう
ちょっと気になったので、CyclesでHDRIを使ってどうやってレンダリングするのかと。 やってみると簡単で、 で基本はできます。チュートリアルとか見てますと、ノードをいろいろさわって、コントラストを変えたりとかやってる
もうすぐ実装されるかもしれない、次期内部レンダーのCyclesを試してみました。 しかもCUDAに対応しているということで、そちらも興味津々。 自分はMacなのですが、以下のサイトを参考にCUDAドライバなどのインストー