マテリアル – はげ落ち付きメタル
操作メモ-マテリアルにはげ落ち付きメタルのページを追加しました。 こんな感じでこすれた部分の下の生地が見えるみたいなのをやってみたかったので、試してみました。効果としては思った通りなのですが、あまりリアルには見えませんね […]
操作メモ-マテリアルにはげ落ち付きメタルのページを追加しました。 こんな感じでこすれた部分の下の生地が見えるみたいなのをやってみたかったので、試してみました。効果としては思った通りなのですが、あまりリアルには見えませんね […]
ノーマルアップというのをやってみたくて、YouTubeなど見ながら試してみました。 試したのは、ハイポリでスカルプトしたデータをローポリにマップしてみるというもの。手順としては そうすると最初にイメージができあがります。
以前の記事で、Vertext Group毎に塗り分けたいけどできないー、見たいなことを書いたのですが、ふとYoutubeのチュートリアルを見てますと、いとも簡単にやっているもの気付きました。そして自分の画面と見比べながら
Vertexを指定してTexture Paintで塗り分け Read More »
さて作ったモデルに色をつけようかとUVマップを作成してみました。 いろいろ見てみると、編集モードで展開の切り込みを[Mark Seam]で印付けした上で展開、というのが通常手段のようです。しかし、切り込みを入れるのが面倒
sculptで適当に形づくって、そのまま塗りに入る、というのをやってみたくて、あちこちマニュアルも見ずにやっていたら、もう全然色が付けられない…。 まず第一にテクスチャのはりつけがよくわかっていない。 さらに適当にいじっ