マテリアル

ノーマルマップ

ノーマルアップというのをやってみたくて、YouTubeなど見ながら試してみました。 試したのは、ハイポリでスカルプトしたデータをローポリにマップしてみるというもの。手順としては そうすると最初にイメージができあがります。

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UV展開

さて作ったモデルに色をつけようかとUVマップを作成してみました。 いろいろ見てみると、編集モードで展開の切り込みを[Mark Seam]で印付けした上で展開、というのが通常手段のようです。しかし、切り込みを入れるのが面倒

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