Dynamic Topology Sculpting
という機能を使ってみました。 ただ使いたかっただけです…。ZbrushとScuptrisの方がもっといろいろできるかもしれないのですが、全てblender内でできるところになんらかのメリットがあるかと思います。 もっとち […]
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という機能を使ってみました。 ただ使いたかっただけです…。ZbrushとScuptrisの方がもっといろいろできるかもしれないのですが、全てblender内でできるところになんらかのメリットがあるかと思います。 もっとち […]
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今度はピストンの太さを変えてみます。 やりたい事は、以下の画像の真ん中の部分を細くすることです。 今回も[Orientation]は[Normal]で作業します。 まずは、細くしたい部分の面を選択。 [s]キーを押して、
モデリングは進まずにいるのですが、気になっていた傾けたオブジェクトをその方向に伸縮するやり方がわかったのでメモ。 ギャロップの足にピストン様の面を追加したのですが、傾けた後にその大きさとか長さの調節の仕方がわからず、何度
という言葉があるかわかりませんが、ロボットアームのように、堅いものの動きをするためのボーン設定。目標は二足歩行のロボットを歩かせるアニメーションの作成です。 リギングの方法は、フリーチュートリアルでも多数あるのですが、ロ
チュートリアルビデオを見ていると、複数のvertexからなるオブジェクトが出て来ます。例えばCubeにCylinderがつきささっているものとか。 つくるのは簡単なのですが、後で例えばCylinderを動かしたくなった場
まだ、やりかたがわからないのが、グループ全体を面を保ったまま回転するやり方です。 ミラーでないときは何も問題なく見えるのですが、ミラーで作業するときに、ひっかかりました。 問題は屋根の部分です。 —̵