簡単岩
最近ちょくちょく「procedural textures」を開設したウェブやYouTubeを見たりしています。これは、UV展開してテクスチャを作るのではなく、ノードだけでテクスチャをつくるものです。個人的にどうしてもモデ […]
最近ちょくちょく「procedural textures」を開設したウェブやYouTubeを見たりしています。これは、UV展開してテクスチャを作るのではなく、ノードだけでテクスチャをつくるものです。個人的にどうしてもモデ […]
一時的な羽根から、ちゃんとしたものに作り直しました。昆虫の羽根の写真をネットから落としてきて、それを参考にしながら、葉脈を線でつないでいって、Skinモディファイアで厚みをつけて、Subdivision Surfaceモ
全然進んでないのですが、ちょっとeeveeで遊んで見たくて、試してみました。 Blender2.8(正式版はまだ先です…)をダウンロードして、マテリアルの設定は今までと何も変えず、背景にHDRIを設定してみま