Sketchup
ここのところblenderを殆ど触っていません。 個人的なプロジェクトのため、Google Sketchup で遊んでいます。Blenderと比べるともちろん機能はありません。でも、家のように平行面が多く、特に直線的な形 […]
ここのところblenderを殆ど触っていません。 個人的なプロジェクトのため、Google Sketchup で遊んでいます。Blenderと比べるともちろん機能はありません。でも、家のように平行面が多く、特に直線的な形 […]
少しばたばたしていたのですが、やっと手を付けました。 ウェブで見かけた方法でHDRIでレンダリング。ザブングル劇中っぽいイメージでポーズ(ボーンを入れてないので、全て手動…)。 やはりモデリングはもう少しちゃんと時間をか
二足歩行のリギングが少しわかったので、そのまま簡単なモデルを作って動かしてみたい! …と、思うのは簡単なのですが、そもそもモデリングができるかどうか。 なんせ、Cube以外触ってないし。 それはそうと、そこは目をつむって
なんとなくとりとめもない方向に進んでいますが、モチベーションをキープするために、あちこち興味のあるとこを彷徨ってます。 ロボットのアニメをつくるとすると、一番簡単そうなのが、二足歩行のロボットかなー、と思い、もうちょっと
もうすぐ実装されるかもしれない、次期内部レンダーのCyclesを試してみました。 しかもCUDAに対応しているということで、そちらも興味津々。 自分はMacなのですが、以下のサイトを参考にCUDAドライバなどのインストー
という言葉があるかわかりませんが、ロボットアームのように、堅いものの動きをするためのボーン設定。目標は二足歩行のロボットを歩かせるアニメーションの作成です。 リギングの方法は、フリーチュートリアルでも多数あるのですが、ロ