複数Vertexの操作
チュートリアルビデオを見ていると、複数のvertexからなるオブジェクトが出て来ます。例えばCubeにCylinderがつきささっているものとか。 つくるのは簡単なのですが、後で例えばCylinderを動かしたくなった場 […]
チュートリアルビデオを見ていると、複数のvertexからなるオブジェクトが出て来ます。例えばCubeにCylinderがつきささっているものとか。 つくるのは簡単なのですが、後で例えばCylinderを動かしたくなった場 […]
まだ、やりかたがわからないのが、グループ全体を面を保ったまま回転するやり方です。 ミラーでないときは何も問題なく見えるのですが、ミラーで作業するときに、ひっかかりました。 問題は屋根の部分です。 —̵
家のモデルと作る時にわからなったのが、面に沿った形での拡張です。 具体的には以下のように段に成った形を作りたいと思っていました。 —– EXTENDED BODY: 面を延ばしたい場合は、延ばした
建物第二弾として、煙突付きの家を作ってみました。 やり方はビルディングと同じで、Cubeを分割して押し出したり、凹ませたり。 塗り分けも同じで、屋根なら屋根の面を選択して、屋根のマテリアルにAssignするというやり方で
ビルディングのモデルに色を付けます。 また、窓の部分は別の色に塗り分けていきたいと思います。 テクスチャとかで塗り分けるのかもしれませんが、まだよくわかってないですし、単に色が違えばいいので、面の塗り分けをします。 やり
【箱庭タウン】ビルディング:窓の塗り分け Read More »
それでは、練習として、簡単な形だけを使って、箱庭を作っていこうと思います。 まずは、ビルディング。 起動した時に表示されているCubeをそのまま使います。 Editモード(あるいはTABキーを押す)に入って、Cubeを分