Substance Painterでノーマルベイク
モデルの表面にレリーフをノーマルで追加したくて、そのための覚書です。特に難しいことはないので、わかってる人から見たら、「何を…」という感じかもしれません。 まずは、ローレゾとハイレゾのモデルをBlenderで […]
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モデルの表面にレリーフをノーマルで追加したくて、そのための覚書です。特に難しいことはないので、わかってる人から見たら、「何を…」という感じかもしれません。 まずは、ローレゾとハイレゾのモデルをBlenderで […]
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Hover Bike 08 というスティームパンク風のホバーバイクをBlenderで作って、Unreal Engineにインポートしてスチーム出したりして遊んでいます。 同じモデルをSketchfabにもアップしていたの
今作っているスティームパンクっぽいホバーバイクのシートをタイトル画像みたいにしたいと思ってました。ただ、自分はFluentという有料アドオンを使用してますので、最後のステップをアドオンなしでどうやるのかわかってません&#
最近すっかり新しいモデリングをしていないのですが、それは、ちょっとSketchfab投稿にはまっているからです。といっても過去モデルをアップロードしているだけなのですが。 ただ、今までテクスチャリングこそサブスタで行うも
乗物03に続き、バイクを作成しました。いろいろ見てるとホバーバイクというのが一番しっくりくるので、そう名乗ってます。ただ、脳内設定でも、浮いているのは確かなのですが、何をもとにそうなってるのか考えてないので、ホバーという
Fluentの練習を兼ねて、乗物を作ってみました。 イメージとしては、ドラム缶スタイルの乗物で、スターウォーズに出てきそうなものにしたかったのですが、見事ドラム缶風呂に使ってるみたいになってしまいました。イメージを見る限