スチームパンクバイク – 完成!
twitterを見る限り、最初のデザイン投稿をしたのが去年の9月のようで、そこから数えて6カ月かかりましたが、本日完成としました。 振り返ってみますとそれまでロボットやホバーバイクばかりで、車輪のついた乗り物を作ったこと […]
twitterを見る限り、最初のデザイン投稿をしたのが去年の9月のようで、そこから数えて6カ月かかりましたが、本日完成としました。 振り返ってみますとそれまでロボットやホバーバイクばかりで、車輪のついた乗り物を作ったこと […]
休暇に入っていることもあり、時間がとれたので、一気にモデルを完了しました。 やはりPlasticityを使っていると、いちいちメッシュを気にしなくてよいので、割とさくさくモデリングが進みました。まだ、操作の覚束ないところ
スチームパンクバイク – モデリング完了 Read More »
スチームパンクバイクなのですが、前輪部分のメカをなんとかしないと、と思いつつも、なかなかいい感じのフレームが思いつかず、留まってました。 こんな感じで、一応ステアリングができるようにとプリミティブを置いてみたのですが、こ
またしても寄り道なのですが、Plasticityの練習をしています。 以前にどこかで購入した、蒸気エンジンのポリゴンモデルの模写です。 まだ、少し操作がたどだどしいのですが、大分やりたい操作をどうすれば良いのかがわかって
Plasiticity練習 – 蒸気エンジン Read More »
YouTubeなどをみながら、Plasticityのモデリング練習をしています。 特にゴールを決めてなかったのですが、なんかキャタピラのついた乗り物にしたくて、トラックにしました。 側面に意味のないパターンがあるのですが
相変わらず集中力がなく、別のことで遊んでます。 実は以前にPlasticityというソフトを購入したまま、ずっと放ったらかしにしていました。操作系はBlenderが選べるので、ビュー操作は慣れたもののはずだったので、簡単