クラブタイプ – ボディ
ボディを作成。時間がかかった割には、あまり進んが感がありませんね。前の顔というかふたに当たるところの作成にすごくとまどりました。あと、簡単な箱だとおもっていたのですが、バランスをとるのが難しくて…。
ボディを作成。時間がかかった割には、あまり進んが感がありませんね。前の顔というかふたに当たるところの作成にすごくとまどりました。あと、簡単な箱だとおもっていたのですが、バランスをとるのが難しくて…。
次のターゲットにしたのはクラブタイプ。これで、ギャロップ、トラッド11、クラブと小さいタイプのウォーカーマシンが揃うはずでした…。ギャロップのデータを失ってしまっているので、もう一度作り直さないといけませぬ。 とはあれ、
ボーンを入れてポージング。これで、モデリングからポージングしてレンダリングまでできたので、終了とします。 次回から基本はローポリ、自分の作業フローをもうちょっと整理していきたいと思います。
UV展開していろいろと模様をつけてみたいと思っていたのですが、なかなかうまくいかず…。しかもきれいに塗り分ける方法がどうしてわからず。 なので、Vertexにマテリアルを紐つけて、マテリアルで色付けしてみました。ちょっと
完成したつもりだったのですが、ローポリバージョンのちょっと気になるところを修正して、自動でUV展開して基本色を付けてみました。 色がつくとやはりいいですね色づけはもうちょっとかんばってみたいと思ってます。
まだちょっと手を入れたいところもあるのですが、きりをつけたいので完成としました。 こちらがローポリ。 そしてこちらが滑らかなバージョン。BevelとSubsurfモディファイアをオンにしたものです。 今回、Bevelモデ