ちょっと気になったので、CyclesでHDRIを使ってどうやってレンダリングするのかと。
やってみると簡単で、
- Worldでnew
- SurfaceのSurfaceでBackgroundを選択
- ColorをEnvironment Textureを選択
- HDRIのイメージを選択
で基本はできます。チュートリアルとか見てますと、ノードをいろいろさわって、コントラストを変えたりとかやってるみたいです。自分はお手軽に野外撮影したみたいなレンダリングができればなー、と思ってましたので、全く細かいところは見てません。
で、ちょこっとレンダリングしてみました。